非拘束・環境重畳型ヒューマンインタフェースの開発と応用


特定領域研究「ITの深化の基盤を招く情報学研究」
研究項目A03人間の情報処理の理解とその応用に関する研究

English version is underconstruction.


研究代表者:日浦慎作 助教授
shinsaku@sys.es.osaka-u.ac.jp
大阪大学大学院 基礎工学研究科
システム創成専攻 システム科学領域
http://www-sens.sys.es.osaka-u.ac.jp/users/shinsaku/

Last Modified:Apr. 1, 2003.




研究目的

 計算機ネットワークの爆発的普及により,あらゆる人々が商品の選定や購入などの消費行動,および個人間通信や映像配信などのコミュニケーションに計算機を利用する社会が実現しようとしている.しかしそれらへの依存度が高まるほど,我々は計算機の操作に長時間拘束され,却って充実した実生活が妨げられるという問題が生じている.そこで携帯電話のように情報端末を小型化し携帯可能とする研究が盛んに行われているが,携帯性とユーザビリティはトレードオフの関係にあり限界がある.そこで生活環境に情報アシスタントシステムを埋め込み設置することを想定した研究もあるが,本研究は3次元計測技術,及びそれから派生した環境への重畳表示技術を応用することで,より自然で違和感のないインタフェースを実現しようとする点が独創的である.またその結果,上記のような弊害を受けることなく,誰もが通常の日常生活中でシームレスに情報通信技術の様々な利便性を享受できるようになる.

 そこで本研究では,非拘束・環境重畳型インタフェースの備えるべき機能として,以下のような技術的課題について解決を図る.

従来の研究において,実空間・3D指向のインタフェースは主としてVR分野の研究として盛んに行われており,専門家等の一部のユーザが利用することを想定したものが多い.また臨場感通信やテレイクジスタンスに代表されるように,より実物に近づけるための立体視や高精細伝送等が主流であり,情報の抽象化に関しては精力的な研究はなされていない.Enhanced Desk 等,情報の重畳表示や身振りの入力に関して取り組んだ研究例もあるが,3次元的な対象に関する考慮が計測・表示ともになされていない,机上の業務や教育などを主眼にした研究であり,通信手段としての位置付けは薄いなどの面で本研究とは大きく異なる.



研究計画

まず初年度では,以下の基本技術に関して開発を行う.

引き続き,以下の課題について研究を行い,製作されたシステムを評価する.

従来の研究成果

これまでに,遠隔地からの指示を対象物体の表面へ直接投影すること,また作業員が指し示した点を計算 機に入力することなどが実現されている.具体的には,図1に挙げたようなシステムを構築した.

図1 遠隔地からの作業指示・支援システム

このシステムにおいて,現場作業者の手元および作業対象は,カメラ・プロジェクタにより三次元計測される.そのデータは遠隔地へ伝送され,遠隔地の指示者が操作する計算機上に三次元CGとして表示される.対象の形状情報が得られているため,遠隔地の指示者は,作業対象を自由な方向から観察することが出来る.また遠隔地の指示者は,マウスの操作により、CG の観察方向に関わらず,いつでもこの三次元CG上に自由な指示内容を書き込むことが出来る(図2-a).その指示内容は,現場作業者の手元にプロジェクタを介して投影される(図2-b).

   
      図2-a 遠隔地計算機上の指示画面  図2-b 作業対象上への指示内容の表示

デモムービー

形状の計測と指示の投影(5.8MB, MPEG)

まず対象へプロジェクタからパターン光を投影し,形状計測を行います.その結果を遠隔地の指示者へ伝送し,遠隔地では自由なアングルで対象を観察することが出来ます. またそのまま,マウスにより自由な方向から作業やデザインの指示を書き込むことが出来ます.書き込まれた内容は,作業現場の実物体上へ,正しく位置合わせされて直接投影されます.

物体の移動の指示(11MB, MPEG)

対象は,積まれた大小の直方体.このうち,上に載った小さいものの移動の指示をすることを考えます.対象は上のムービーと同様に光を投影して形状計測されています.遠隔地の指示者は,まず動かしたい小さい直方体の稜線をなぞって線を引きます.次にマウスとキーボードを用いて視点を変えながら,移動した居場所へ描いた稜線(赤線)を移動します. 現場では,描かれた稜線が投影表示されています.指示者がその線を移動すると,投影像もずれていきますが,立体物に投影しているために形が歪みます.しかし我々は光が投影されているということを知っているので,容易に指示された位置へ物体を移動することが出来ます.

指示内容の入力,及びその投影の段階では,単に2次元的な画像を描画・投影しているのではなく,対象の三次元形状情報から指示ポイントの三次元座標を求め,それをプロジェクタ座標系へ変換したのちに対象へ投影しているため, 指示者の CG 観察方位に関わらず,常に正確な位置への投影が実現されている.また現在までに、対象の前後二方向から対象物体の形状計測及び指示内容の投影を行うことにより,死角のない計測・指示システムが完成している.

このシステムの応用分野としては,以下のように遠隔地からのデザイン支援や遠隔医療支援などが考えられる.